更何况铁面忍者本身的速度就已经非常高了,还能学会高速移动技能,加速特性对他的实力提升其实并不大。
毕竟就算没有加速特性不断地提升铁面忍者的速度,也没几个精灵能够跟得上他的斯必得。
对于火焰鸡这种体力充沛但是基础速度不是很高的精灵来说,加速特性才是最合适的。
耐力跟不上,也是大多数速攻精灵的通病,几套连招下来,如果没有把对手打倒的话,自己可能都要累倒了。
这也是懒人翁比较克制速攻型精灵的原因。
虽然懒人翁的舞步只学到了个半成品,但对于闪避能力的加成还是很不错的,而且这种闪避能力依靠的是懒人翁的直觉,并不会因为对手速度太快而有所削弱。除非速度快得太离谱了。
一旦速攻型精灵的前几轮攻势被成功地躲开,懒人翁就能占据很大的优势。
即使被打中了一两次,懒人翁也能支撑得住,就算不能一直拖下去把对手拖死,但也能极大地消耗对手的体力,为自己的队友创造机会,让其能够更轻易地战胜对手。
而能够克制懒人翁的有两种,一种是耐久向的精灵,我慢慢和你耗,懒人翁的体力也只是对于一些速攻精灵有优势,面对耐久型的对手,反而会成为劣势。
另一种就是极致的速攻手,要么速度爆表,让懒人翁的舞步起不到什么作用,要么攻击爆表,哪怕攻击只是擦着碰着了,都能一击打倒懒人翁
莫改推测,友道显然也知道橙华道馆的懒人翁战术和弱点,所以才会选择剑舞来强化铁面忍者的攻击能力。
虽然说在剑舞和加速的双重效果下,铁面忍者的体力消耗很恐怖(对铁面忍者这微薄的体力来说),但也会让铁面忍者的攻击能力和速度提升到一个堪称恐怖的水平。
莫改也只能祈祷懒人翁多坚持一会儿,尽量消耗铁面忍者的体力。
因为体力大幅下降之后,各方面的能力都会受到影响,其中速度受到的影响最大。
只要懒人翁能多坚持一会儿,等到队友上场时,铁面忍者说不定都会因为体力不足,导致速度反而不如初登场的时候。