写字楼的则一整层已经被杨晨给租下来了,同时办公🐠室跟办公室之间都是可拆装的阻断墙。
对于🜾游戏开发而言,创意绝对是很重要的一个东西。
而创意怎么来的?自己一个人面对着电脑硬🕹🎟憋🜩出来的?
好吧,或许有,但大多🔕数情况下,还是跟他人一起谈论的时候碰撞出的头脑火花。
虽然每个人都有一个单独的工位办公桌,但大家都没有相互用🛷阻🝜隔板分开,而是非常空旷,工作之余相互都能够面对面的🃲🛲☰聊天。
“这部分的数🝲值需要修改📌🙙,《生化危机》里面丧尸的移动🖜📜速度并不快,但不代表《生化求生》里面的丧尸要追寻着《生化危机》,他们可以跑得很快,甚至直线的情况下跑的比玩家更快。”
看着数值表格,还有通过官方游戏引擎写出来的一个演示程序中丧尸的表现,杨晨没有给与丧尸数值这🙺一块通过。😝🎠
虽然游戏很多地方🚙能够直接使用之前《生化危机🉑》还有《逃生》里面的素材,但同样也有大部分的地方需要重新制作。
比如游戏中将会加入更多的动作,攀越翻墙还有匍匐,这些都是需要重新进行动作捕捉生成素材来进行制作的。🌍♛🉅
部分项目外包出去,这是肯定的,不然以他们四十多人的🖜📜小团队,还要兼顾之前《生化危机》跟其续作开发准备工作,基本上没有个两三年《生化求生》是根本出不来的。
真要将开发时长拖个两三年,中间会不会出现新的游戏开发技术,或者硬件变革,又或者题材不那🖄🐄么新颖了。
光是员工👵的工资,场地租金,以及其🚌👿余一些开销就是不小的数字。
还不如直接将大部分繁琐📌🙙的工作外包出去,多花一些钱最快的时间将游戏开发出来。
跟负责🚌👼🎏《生化求生》的几个核心人员谈🍵🌘了一下对于🍏游戏细节上的一些方向,杨晨准备将gdd文档更加细化一点。
不过随后杨晨就注意到王亚梁跟陈姝还有张🕹🎟莉,以及另🛈🚝外几个负责美术还有细化文案剧情设计的妹子聊得很嗨的样子。